尽管腾讯对他的拳头存在分歧,但《英雄联盟》手机游戏迟早会出现

日期:2019-06-10    作者:杏彩

尽管腾讯和拳头之间存在分歧,《英雄联盟》手机游戏很快就会来到《英雄联盟》手机游戏从未被打断过,尤其是在《王者荣耀》成功之后。然而,S比赛已经完成了第八场比赛,甚至《王者荣耀》被嘲笑为“传球比赛”,我们仍然看不到《英雄联盟》手机游戏,甚至没有演示。

最近发布的报告向我们展示了其中的一些细节。

据路透社报道,腾讯正在与《英雄联盟》开发者拳头游戏(Riot Games)合作进行“动员”游戏,这也是腾讯的全资子公司。事实上,这个项目已经提上日程,但关于手机游戏的想法并不一致。消息人士称,双方已为此工作了一年多,但另一位消息人士表示,该游戏仍不太可能在2019年推出。

该报告提到腾讯多年前曾向拳头游戏提出《英雄联盟》手机游戏版本,但被拳头拒绝了。随后,腾讯推出《王者荣耀》,这在中国大陆成为一场非凡的游戏。

然而,这也使得腾讯与拳头比赛的关系更加紧张。

防暴游戏

根据Newzoo提供的数据,根据一个月内的用户数量,《英雄联盟》仍然是世界上最受欢迎的PC端游戏。 2018年的英雄联盟全球总决赛观看了8110万小时,这是今年最大的电子竞技比赛。

然而,《英雄联盟》,毕竟“年龄很高”,而拳头游戏的收入仅取决于这个游戏,数据提供商Statista表示,《英雄联盟》2018年收入为14亿美元(约合人民币96.6亿元) ,比去年低21%,而2018年的《王者荣耀》收入为160亿元,这也是全球最畅销的游戏。可以理解的是,第一场比赛想要“保守”和稳定。毕竟,第一场比赛几乎等于《英雄联盟》,粉碎招牌是不好的。

《英雄联盟》现在我们已经过了成长期,我们已进入电子竞技游戏阶段,这通常是由竞争对手推动的。像“冠军皮肤”这样的产品仍然会被出售,但这些都是“吃掉旧”而拳头游戏也需要拿出一些新的技巧。在《英雄联盟》IP棋盘游戏之后,手机游戏实际上是最明显和最可行的方向。双方之间的差异可能仍然来自游戏本身的游戏性修改和不同市场的战略方面。

《王者荣耀》热量仅限于中国,《英雄联盟》的受欢迎程度是全球性的,虽然“端到端”和“IP”热潮已经过去,但这毕竟是《英雄联盟》,并且在[0x9A8B下] ]“跨平台”已经是常规游戏玩法。

尽管腾讯对他的拳头存在分歧,但《英雄联盟》手机游戏迟早会出现。

但就国内和国际版本《堡垒之夜》而言,腾讯的摇摆和纠缠将告诉腾讯未找到一套有效的全球MOBA策略。《王者荣耀》更像是腾讯出海的尝试,版本太多,无法在各个地区实现“共同繁荣”。在路透社的报告中,分析师甚至表示《Arena of Valor》未能满足西方玩家的偏好,并且是一个“失败”的项目。

《Arena of Valor》海外版

与此同时,可以看出,尽管腾讯100%受到控制,但拳头并非一百零一。另一个非凡的游戏《王者荣耀》开发商Epic Games,腾讯还持有Epic Games 48.4%的股份,并且在Epic的董事会中拥有两个席位,但Epic CEO公开表示腾讯并没有干涉Epic Games的业务。首席执行官也不受腾讯的任何指挥。毕竟,双方都面临着中西方市场和文化环境的不同方面。很难在短时间内达成共识,但已经在字符串上发送了《堡垒之夜》手机游戏。

GameLook在2018年报道有消息称《英雄联盟》手机游戏处于战争状态,预计将于2018年底宣布,但一些内部人士表示,《英雄联盟》手机游戏最初计划在中期宣布-2017,仅仅因为《英雄联盟》去年,它开始非常受欢迎。腾讯调整了《绝地求生》手机游戏的时间表并准备吃鸡肉。

腾讯现在依靠《英雄联盟》成功开始为鸡游戏付费,《和平经营》在海外也很受欢迎。 “鸡”是一个满口,腾讯游戏很快成为手机游戏时代的霸主。 MOBA游戏,是时候更新了。

[来源:老虎嗅网:我不叫塞尔达]

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